История создания игр
Pacman: культовая аркада теперь доступна и любителям флеш игр
Существует игры, которых знает каждый уважающий себя геймер, и совсем необязательно, чтобы эти игры были суперсложными и увлекательными, ведь не только это является фактором, обозначающим популярность игр. Яркий и запоминающийся персонаж наряду с простым геймплеем – тоже могут сделать игру культовой и любимой многоими фанатами игр по всему миру. И знаменитая японская игра об отважном желтом «колобке» под названием Pac-Man как нельзя лучше подтверждает этот факт. С чего начинался путь Пакмана и как эта игра стала знаменитой, поведает краткая история появления и популяризации этой аркады.
А началость все с того, что японский разработчик Тору Иватани, сотрудник Namco, хотел создать игру, которая охватывала бы широкую аудиторию. Он вы выступил с презентацией Pakku-Man, так называлась самая первая версия игры, после 18 месяцев работы. Название Pakku происходит от японского словосочетания pakku-pakku, что означает звук, который делает рот при открытии и закрытии. В интервью Иватани также заметил, что форма персонажа произошла от японского символа kutchi, что означает «рот» и «круг».
( Читать дальше )
Pacman: культовая аркада теперь доступна и любителям флеш игр
Существует игры, которых знает каждый уважающий себя геймер, и совсем необязательно, чтобы эти игры были суперсложными и увлекательными, ведь не только это является фактором, обозначающим популярность игр. Яркий и запоминающийся персонаж наряду с простым геймплеем – тоже могут сделать игру культовой и любимой многоими фанатами игр по всему миру. И знаменитая японская игра об отважном желтом «колобке» под названием Pac-Man как нельзя лучше подтверждает этот факт. С чего начинался путь Пакмана и как эта игра стала знаменитой, поведает краткая история появления и популяризации этой аркады.А началость все с того, что японский разработчик Тору Иватани, сотрудник Namco, хотел создать игру, которая охватывала бы широкую аудиторию. Он вы выступил с презентацией Pakku-Man, так называлась самая первая версия игры, после 18 месяцев работы. Название Pakku происходит от японского словосочетания pakku-pakku, что означает звук, который делает рот при открытии и закрытии. В интервью Иватани также заметил, что форма персонажа произошла от японского символа kutchi, что означает «рот» и «круг».
( Читать дальше )
- 0
- 23 сентября 2010, 01:16
- комментировать
История создания игр
Популярность легендарных «червяков» из серии игр Worms среди фанов флеш игр
Worms — это уже ставшая легендарной онлайн-игра, имеющая огромное количество воплощений и разновидностей. Разработана игра компанией Team17, которая, между прочим, является не менее популярной, чем сама игра. Team17 разработала более 100 игр за свою 11-летнюю историю, и выступает в качестве инноваторов, с использованием запатентованных технологий, использующихся на всех основных платформах. Ключевые франчайзы и бренды компании Team17 — это нашумевшие Worms, Alien Breed, проект X и Superfrog.
Так что же за явление такое «червяки»? Ну, проще говоря, Worms или в народе просто «черви» — это пошаговая стратегия, где команды червей ведут бой на странных ландшафтах, сгенерированных случайным образом, или на небольших картах, созданных разработчиками игры. Каждой команде предоставляется возможность сделать поочередный ход, т.е. нанести удар либо защититься, затем ход предоставляется другой команде. В игре использовано просто сумасшедшее количество оружия, инструментов и прочих видов нападения, с помощью которых, проявив смекалку, можно творить чудеса на поле боя.
( Читать дальше )
Популярность легендарных «червяков» из серии игр Worms среди фанов флеш игр
Worms — это уже ставшая легендарной онлайн-игра, имеющая огромное количество воплощений и разновидностей. Разработана игра компанией Team17, которая, между прочим, является не менее популярной, чем сама игра. Team17 разработала более 100 игр за свою 11-летнюю историю, и выступает в качестве инноваторов, с использованием запатентованных технологий, использующихся на всех основных платформах. Ключевые франчайзы и бренды компании Team17 — это нашумевшие Worms, Alien Breed, проект X и Superfrog. Так что же за явление такое «червяки»? Ну, проще говоря, Worms или в народе просто «черви» — это пошаговая стратегия, где команды червей ведут бой на странных ландшафтах, сгенерированных случайным образом, или на небольших картах, созданных разработчиками игры. Каждой команде предоставляется возможность сделать поочередный ход, т.е. нанести удар либо защититься, затем ход предоставляется другой команде. В игре использовано просто сумасшедшее количество оружия, инструментов и прочих видов нападения, с помощью которых, проявив смекалку, можно творить чудеса на поле боя.
( Читать дальше )
- 0
- 22 сентября 2010, 13:02
- комментировать
История создания игр
«Сапёр» — головоломка, компьютерная игра.
Описание
В игре необходимо открыть все клетки поля и не попасть на мину, это является основной целью. Узнать расположение мин можно по соседним клеткам, в которых есть числа. Числа указывают на количество мин, находящихся в 8 клетках, вокруг этого числа. Зачастую соседние клетки указывают на одни и те же мины. Игра считается проигранной, если была открыта клетка с миной. Если игрок открыл все клетки и не попал на мину, он выиграл. Для начинающих в игре есть легкий уровень — «новичок», в этом уровне поле представляет клетки 9x9 и содержит 10 мин, уровень «любитель» — 16x16, и 40 мин, в уровне «профессионал» поле содержит клетки 16x30 и 99 мин. Так же вы можете создать поле со своими параметрами.
Для азарта в игре Сапер есть таймер, чтоб можно было помериться с другими игроками. Игра очень простая и популярная, поэтому она находится на каждом компьютере, вместе с играми Windows, такими как, «Паук» или «Косынка».
( Читать дальше )
«Сапёр» — головоломка, компьютерная игра.
Описание В игре необходимо открыть все клетки поля и не попасть на мину, это является основной целью. Узнать расположение мин можно по соседним клеткам, в которых есть числа. Числа указывают на количество мин, находящихся в 8 клетках, вокруг этого числа. Зачастую соседние клетки указывают на одни и те же мины. Игра считается проигранной, если была открыта клетка с миной. Если игрок открыл все клетки и не попал на мину, он выиграл. Для начинающих в игре есть легкий уровень — «новичок», в этом уровне поле представляет клетки 9x9 и содержит 10 мин, уровень «любитель» — 16x16, и 40 мин, в уровне «профессионал» поле содержит клетки 16x30 и 99 мин. Так же вы можете создать поле со своими параметрами.
Для азарта в игре Сапер есть таймер, чтоб можно было помериться с другими игроками. Игра очень простая и популярная, поэтому она находится на каждом компьютере, вместе с играми Windows, такими как, «Паук» или «Косынка».
( Читать дальше )
- +1
- 21 сентября 2010, 22:27
- комментировать
История создания игр
Смешарики. Игры смешарики онлайн
Смешарики (на русск. означает смешные шарики; в переводе с англ. GoGoRiki, на нем. Kikoriki, укр. перевод Смiшарики) — русский мультипликационный сериал, который был создан для проекта «Мир без насилия» при поддержке Министерства культуры.
Для показа в Америке на канале CW мультик был переведен в сентябре 2008 года, адаптированы были 104 серии мультфильма, назывался он «GoGoRiki».
Сюжет
В мультсериале рассказывает о смешариках — замечательных и веселых кругленьких зверушках, которые живут в вымышленном мире. Форма смешариков круглая, их легко можно нарисовать любому малышу. Каждый смешарик уникален, у него есть своя жизненная история, характер — все зверушки положительные герои. Во всех сериях рассматриваются проблемные ситуации, которые знакомы каждому ребенку. Смешарики, анализирую ситуацию, приходят к нужному решению. Зачастую в сериале рассматриваются серьезные темы, поэтому сериал интересен даже взрослым людям.
( Читать дальше )
Смешарики. Игры смешарики онлайн
Смешарики (на русск. означает смешные шарики; в переводе с англ. GoGoRiki, на нем. Kikoriki, укр. перевод Смiшарики) — русский мультипликационный сериал, который был создан для проекта «Мир без насилия» при поддержке Министерства культуры.Для показа в Америке на канале CW мультик был переведен в сентябре 2008 года, адаптированы были 104 серии мультфильма, назывался он «GoGoRiki».
Сюжет
В мультсериале рассказывает о смешариках — замечательных и веселых кругленьких зверушках, которые живут в вымышленном мире. Форма смешариков круглая, их легко можно нарисовать любому малышу. Каждый смешарик уникален, у него есть своя жизненная история, характер — все зверушки положительные герои. Во всех сериях рассматриваются проблемные ситуации, которые знакомы каждому ребенку. Смешарики, анализирую ситуацию, приходят к нужному решению. Зачастую в сериале рассматриваются серьезные темы, поэтому сериал интересен даже взрослым людям.
( Читать дальше )
- 0
- 16 сентября 2010, 21:43
- комментировать
История создания игр
Настольная китайская игра Маджонг перекочевала во флеш игры
Маджонг – это популярная на сегодняшний день игра в Интернете, которая относится к разряду интеллектуальные флеш-игры и онлайн-игры, перекочевала на наши с вами экраны мониторов и мобильных телефонов благодаря одноименной китайской настольной игре Májiàng (Маджонг).
Истоки настольной игры Маджонг берут своё начало очень давно, поэтому дата создания и история игры точно неизвестны и по сей день. Существует много мифов о том, как и когда игра была создана.
Один миф предполагает, что великий китайский философ Конфуций создал игру около 500 лет назад. Говорят, что Конфуций разработал игру благодаря своему жизненному опыту и постоянным путешествиям. Например, название «маджонг» было получено от любви Конфуция к птицам (maque — воробей). Однако, это, скорее всего, миф, так как этому нет никаких доказательств, а некоторые утверждают, что маджонг также не мог существовать и до Тайпинского восстания в девятнадцатом веке. Поэтому одна из основных теорий создания предполагает, что игра была создана китайским офицером, во время восстания Тайпинов, чтобы скоротать время.
( Читать дальше )
Настольная китайская игра Маджонг перекочевала во флеш игры
Маджонг – это популярная на сегодняшний день игра в Интернете, которая относится к разряду интеллектуальные флеш-игры и онлайн-игры, перекочевала на наши с вами экраны мониторов и мобильных телефонов благодаря одноименной китайской настольной игре Májiàng (Маджонг).Истоки настольной игры Маджонг берут своё начало очень давно, поэтому дата создания и история игры точно неизвестны и по сей день. Существует много мифов о том, как и когда игра была создана.
Один миф предполагает, что великий китайский философ Конфуций создал игру около 500 лет назад. Говорят, что Конфуций разработал игру благодаря своему жизненному опыту и постоянным путешествиям. Например, название «маджонг» было получено от любви Конфуция к птицам (maque — воробей). Однако, это, скорее всего, миф, так как этому нет никаких доказательств, а некоторые утверждают, что маджонг также не мог существовать и до Тайпинского восстания в девятнадцатом веке. Поэтому одна из основных теорий создания предполагает, что игра была создана китайским офицером, во время восстания Тайпинов, чтобы скоротать время.
( Читать дальше )
- 0
- 14 сентября 2010, 12:34
- комментировать
История создания игр
Русская рыбалка

Русская рыбалка — компьютерная игра, симулятор рыбной ловли. Первая версия появилась в 2003—2004 г. В 2006 г. игра была модифицирована, а 2005—2006 гг. распространение игры было shareware (стоимость составляла 5$, так же можно было). Но 2007 г. игра стала абсолютно бесплатной. Версия 2.0 является условно-бесплатной, для того чтобы играть по сети, нужно купить пин-код или диск с игрой.
Для начала игрок должен выбрать водоем, речку или базу, на которой он будет ловить рыбу. В разных местах рыба водится совершенно разная, поймать можно все, начиная с маленького окуня до белуги под 100 кг. Путевки на водоемы платные, и чем дальше и больше водоем, тем дороже будет стоить поездка. Но в игре стоит всего лишь оплатить транспорт, на котором игрок будет добираться, бензин совершенно бесплатный. Если путевка закончилась, то игрок будет отправлен назад, на свой пруд.
Чтоб начать рыбалку, игрок должен собрать снасти, выбрать приманку. Выбор приманки должен зависеть от того, какую рыбу хочет словить игрок. Ведь в игре как в жизни, окунь будет клевать на червя, а карп на кукурузу или картофель. Ознакомится с видами рыб в водоемах можно на игровом сайте.
( Читать дальше )
Русская рыбалка

Русская рыбалка — компьютерная игра, симулятор рыбной ловли. Первая версия появилась в 2003—2004 г. В 2006 г. игра была модифицирована, а 2005—2006 гг. распространение игры было shareware (стоимость составляла 5$, так же можно было). Но 2007 г. игра стала абсолютно бесплатной. Версия 2.0 является условно-бесплатной, для того чтобы играть по сети, нужно купить пин-код или диск с игрой.
Для начала игрок должен выбрать водоем, речку или базу, на которой он будет ловить рыбу. В разных местах рыба водится совершенно разная, поймать можно все, начиная с маленького окуня до белуги под 100 кг. Путевки на водоемы платные, и чем дальше и больше водоем, тем дороже будет стоить поездка. Но в игре стоит всего лишь оплатить транспорт, на котором игрок будет добираться, бензин совершенно бесплатный. Если путевка закончилась, то игрок будет отправлен назад, на свой пруд.
Чтоб начать рыбалку, игрок должен собрать снасти, выбрать приманку. Выбор приманки должен зависеть от того, какую рыбу хочет словить игрок. Ведь в игре как в жизни, окунь будет клевать на червя, а карп на кукурузу или картофель. Ознакомится с видами рыб в водоемах можно на игровом сайте.
( Читать дальше )
- +1
- 13 сентября 2010, 23:40
- комментировать
История создания игр
Bomber Man – культовая игра для фанатов флеш игр
Компания «Hudson Soft», разрабатывающая флеш игры, может гордиться своим детищем «Bomber Man», получившим такую популярность, о которой они и не могли мечтать. Казалось бы, сюжет слишком простой – прохождение, уничтожение врагов в виде луковиц, амеб, шаров, монеток и другой «нечисти», в качестве поощрения игрокам зачисляются бонусы, что значит, игроку потом будет легче уничтожить «босса» на определенном уровне. К слову сказать, в некоторых релизах, а их выходило немало на различных консолях, уничтожить таких персонажей (боссов) бывает достаточно трудно.
Хотя и персонажи попроще тоже могут быть коварными, одни из них закладывают бомбы, которые взрываются через определенное время, другие могут проходить через кирпичные стены и оказываются за спиной в самый неподходящий момент и т.д. Соприкоснувшись с любым из персонажей флеш игры «Bomber Man», бомбер погибает. Выбыть из игры он может и подорвавшись на бомбе, если конечно, еще не получил защиту от взрывов.
( Читать дальше )
Bomber Man – культовая игра для фанатов флеш игр
Компания «Hudson Soft», разрабатывающая флеш игры, может гордиться своим детищем «Bomber Man», получившим такую популярность, о которой они и не могли мечтать. Казалось бы, сюжет слишком простой – прохождение, уничтожение врагов в виде луковиц, амеб, шаров, монеток и другой «нечисти», в качестве поощрения игрокам зачисляются бонусы, что значит, игроку потом будет легче уничтожить «босса» на определенном уровне. К слову сказать, в некоторых релизах, а их выходило немало на различных консолях, уничтожить таких персонажей (боссов) бывает достаточно трудно. Хотя и персонажи попроще тоже могут быть коварными, одни из них закладывают бомбы, которые взрываются через определенное время, другие могут проходить через кирпичные стены и оказываются за спиной в самый неподходящий момент и т.д. Соприкоснувшись с любым из персонажей флеш игры «Bomber Man», бомбер погибает. Выбыть из игры он может и подорвавшись на бомбе, если конечно, еще не получил защиту от взрывов.
( Читать дальше )
- 0
- 7 сентября 2010, 23:50
- комментировать
История создания игр
Флеш игры в жанре «уличные гонки»: из реальности в виртуальный мир
Изначально «дрифт» как вид спорта зародился в Японии. Все происходило до банальности просто – один из молодых уличных гонщиков Keiichi Tsuchiya, заслуживший популярность среди так называемых «хаширия» — смелых и азартных людей, устраивающих гонки на улицах города, решил перенять технику вождения своего кумира – Такахаси Кунимицу. Этот легендарный гонщик прославился тем, что умел с виртуозной изящностью, на высокой скорости, проходить опасные повороты у самой обочины трассы. Естественно, что толпа восторженных зрителей ревела от восторга, когда Такахаси лихо проходил очередной коварный поворот не снижая скорости, используя свой прием «дрифт», отчего приходил на старт всегда первым с дымящимися покрышками.
Не удивительно, что новый экстремальный вид спорта быстро вошел в моду не только в Японии, но и во всем мире. Правда, в США подобные гонки разрешены только на специальных трассах, в условиях строгой безопасности. Лишь в Японии уличные гонки «дрифт» широко используются молодыми игроками, как в официальных соревнованиях, так и в нелегальных, часто на очень опасных горных трассах.
( Читать дальше )
Флеш игры в жанре «уличные гонки»: из реальности в виртуальный мир
Изначально «дрифт» как вид спорта зародился в Японии. Все происходило до банальности просто – один из молодых уличных гонщиков Keiichi Tsuchiya, заслуживший популярность среди так называемых «хаширия» — смелых и азартных людей, устраивающих гонки на улицах города, решил перенять технику вождения своего кумира – Такахаси Кунимицу. Этот легендарный гонщик прославился тем, что умел с виртуозной изящностью, на высокой скорости, проходить опасные повороты у самой обочины трассы. Естественно, что толпа восторженных зрителей ревела от восторга, когда Такахаси лихо проходил очередной коварный поворот не снижая скорости, используя свой прием «дрифт», отчего приходил на старт всегда первым с дымящимися покрышками.Не удивительно, что новый экстремальный вид спорта быстро вошел в моду не только в Японии, но и во всем мире. Правда, в США подобные гонки разрешены только на специальных трассах, в условиях строгой безопасности. Лишь в Японии уличные гонки «дрифт» широко используются молодыми игроками, как в официальных соревнованиях, так и в нелегальных, часто на очень опасных горных трассах.
( Читать дальше )
- 0
- 7 сентября 2010, 00:08
- комментировать
История создания игр
Mortal Kombat (МK) - Смертельная битва
Mortal Kombat (МK) – переводится как Смертельная битва. Это очень известная серия игр созданная компанией Midway. Изначально MK создавался для аркадных игровых автоматов. Известная игра была переделана компанией Acclaim Entertainment, которая занималась портированием игры на домашние консоли. На данный момент компания Midway выкупленная Warner Brothers, создаёт новые серии MK только для домашних консолей. Отличался Mortal Kombat от других игр тем, что для создания первых серий использовалась графика, сделанная из видеосъемок живых актеров. Отличительной чертой игры так же были сцены жестокости, которых можно было добиться с помощью определенной комбинации клавиш под названием Fatality.
Первая игра была создана в ответ на Street Fighter 2, не менее популярный файтинг от компании Capcom.
( Читать дальше )
Mortal Kombat (МK) - Смертельная битва
Mortal Kombat (МK) – переводится как Смертельная битва. Это очень известная серия игр созданная компанией Midway. Изначально MK создавался для аркадных игровых автоматов. Известная игра была переделана компанией Acclaim Entertainment, которая занималась портированием игры на домашние консоли. На данный момент компания Midway выкупленная Warner Brothers, создаёт новые серии MK только для домашних консолей. Отличался Mortal Kombat от других игр тем, что для создания первых серий использовалась графика, сделанная из видеосъемок живых актеров. Отличительной чертой игры так же были сцены жестокости, которых можно было добиться с помощью определенной комбинации клавиш под названием Fatality.Первая игра была создана в ответ на Street Fighter 2, не менее популярный файтинг от компании Capcom.
( Читать дальше )
- 0
- 29 августа 2010, 11:46
- комментариев (2)+2
История создания игр
Культовый шутер DOOM: история, сюжет и геймплей
Даже среди множества старых игр, не говоря уже о современных, трудно отыскать боле культовую видеоигру, чем DOOM – классический «шутер» начала 90-х годов прошлого века, с которого начиналась игровая «карьера» для большинства геймеров в нашей стране. Согласно статистике, всего было продано более 160 миллионов копий первой части игры во всем мире, а сама видеоигра послужила толчком к появлению бесчисленного количества игр в жанре «шутер».
Гениальная игра в жанре «шутер» или по-нашему «стрелялка» увидела мир 10 декабря 1993 года благодаря разработчикам компании id Software. Игра получила свое оригинальное название (в переводе с английского языка «судьба, проклятие, смерть») благодаря идее, позаимствованной из фильма с участием актера Тома Круза «Цвет денег», а именно из эпизода, в котором его герой, с чемоданчиком в руках, отвечает на вопрос ««What do you have in there?» («Что там у Вас, уважаемый?») коронной и немного зловещей фразой «Doom». Ну а что касается стилистики игры, то главный разработчик Джон Кармак утверждает, что идейными вдохновителями послужили такие культовые фильмы ужасов как «Зловещие мертвецы» и «Чужие».
( Читать дальше )
Культовый шутер DOOM: история, сюжет и геймплей
Даже среди множества старых игр, не говоря уже о современных, трудно отыскать боле культовую видеоигру, чем DOOM – классический «шутер» начала 90-х годов прошлого века, с которого начиналась игровая «карьера» для большинства геймеров в нашей стране. Согласно статистике, всего было продано более 160 миллионов копий первой части игры во всем мире, а сама видеоигра послужила толчком к появлению бесчисленного количества игр в жанре «шутер».Гениальная игра в жанре «шутер» или по-нашему «стрелялка» увидела мир 10 декабря 1993 года благодаря разработчикам компании id Software. Игра получила свое оригинальное название (в переводе с английского языка «судьба, проклятие, смерть») благодаря идее, позаимствованной из фильма с участием актера Тома Круза «Цвет денег», а именно из эпизода, в котором его герой, с чемоданчиком в руках, отвечает на вопрос ««What do you have in there?» («Что там у Вас, уважаемый?») коронной и немного зловещей фразой «Doom». Ну а что касается стилистики игры, то главный разработчик Джон Кармак утверждает, что идейными вдохновителями послужили такие культовые фильмы ужасов как «Зловещие мертвецы» и «Чужие».
( Читать дальше )
- 0
- 14 августа 2010, 14:15
- комментировать




